Поиск и анализ информации об объекте. Создание городского квеста.
Самым объемным, интересным и познавательным будет являться квест, связанный с объектами городской инфраструктуры. Но он является и одним из самых сложных для создания, так как тесно связан с историей и географией. Каждый объект в городе имеет свое значение и свою историю, а значит, разгадав загадки и пройдя трек-карту, участник не только познакомится с этими объектами, но и прикоснется к истории родного города.
Объектами квеста могут быть не только известные здания и памятники, но и малые архитектурные формы, и даже деревья. Связать объект можно не только с историей, но и с городской легендой, с произведением, действие которого происходило в городе.
Например: в задании трек-карты указано, что необходимо сфотографировать дерево в парке Кусково, подсказкой будет являться номер страницы в книге, в которой описано, как император Александр III самолично высаживал дуб.

Во время подготовки квеста необходимо тщательно проверять информацию об объектах. Справочники, энциклопедии, официальные сайты станут идеальными помощниками, ведь от создателя квеста зависит не только репутация создателей, но и знания участников.
Еще одним из интереснейших вариантов работы станут задания, связанные со старыми картами, фотографиями, гравюрами. Например:
На гравюре запечатлены Церковь Спаса Всемилостивого (1737—1739) и колокольня (1792). "Храм — один из редких памятников культовой архитектуры аннинского барокко — четырёхугольный в плане, возвышается на белокаменном цоколе и завершается главой с куполом. Плоскости стен оживлены пилястрами, в нишах барабана установлены белокаменные скульптуры апостолов, а крест поддерживает фигура ангела с раскинутыми крыльями.На западном фронтоне выделяется рельеф: в облаках восседает Бог Саваоф, окруженный херувимами. Скульптурное украшение придает парадность зданию церкви, созвучную архитектуре увеселительной резиденции. Небольшое внутреннее пространство церкви в XVIII веке имело богатое убранство: резной иконостас со старинными образами в окладах, унизанных драгоценными каменьями и жемчугом, золоченые царские врата, графскую ложу и хоры. Некогда пышно убранная, с дорогой утварью, богатыми ризами и воздухами, согласно легенде, шитыми золотом и жемчугом венценосной соседкой по имениям — императрицей Елизаветой Петровной, — церковь сохранила лишь поздние росписи на библейские и евангельские сюжеты середины XIX века. Но и поныне подлинным украшением храма является двухъярусное паникадило на восемнадцать свечей с фигурами серафимов. ..." Wikipedia"
ЗАДАНИЕ: КАКОЙ ЭЛЕМЕНТ ПОСТРОЙКИ ЯВНО ОТСУТСТВУЕТ НА ИЗОБРАЖЕНИИ?

Изображение может быть и подсказкой и решением. Изображение, вернее взаимодействие с ним, может быть и самим заданием.
ЗАДАНИЕ: НАЙДИ ТАКОЙ ЖЕ РАКУРС И СФОТОГРАФИРУЙ НАПАРНИКА В ТАКОЙ ЖЕ ПОЗЕ. ТОЧНОСТЬ ИЗОБРАЖЕНИЯ БУДЕТ ПРОВЕРЯТЬСЯ НАЛОЖЕНИЕМ. ПРОЦЕНТ СОВПАДЕНИЯ КОНВЕРТИРУЕТСЯ В ОЧКИ КОМАНДЫ.

Терминология городских квестов
Перед тем как перейти к планированию Заданий городского квеста, небольшой перечень терминов используемых при создании городского квеста.
Задание – информация о месте где искать ответ и информация о том, как получить ответ. обычно дается в зашифрованном виде.
Место, точка, пойнт - игровая точка в игровом маршруте квеста.
Объект - памятник, скульптура, табличка, здание, в общем любой объект который содержит ответ на задание.
Ответ – слово, код, цифра, символ, выполнение упражнения, итог творческого задания.
Локация - место, где находится объект взаимодействия.
Игровой маршрут, трек-карта, квест-карта – все задания квеста, следующие друг за другом по сценарию.
Планирование
Для начала выберем Локацию проведения нашего городского квеста и наметим Места для Заданий, таким образом мы получим Игровой маршрут нашего городского квеста - КВЕСТ-КАРТУ / ТРЕК-КАРТУ.
Для проведения городского квеста подойдут такие Локации как парки, скверы, набережные, исторические места и т.д. В общем такие Локации где есть такие Объекты как памятники, скульптуры, арт объекты, мемориальные доски, мозаики, интересная архитектура и т.д., все это идеально подходит для городского квеста.
Для выбора нужной нам Локации проведения квеста, воспользуемся сервисом яндекс.карта и введем в поиск «памятник» или «скульптура».

Сбор информации о объектах в локации
Следующим этапом мы должны собрать подробную информацию о Локации в которой собираемся проводить квест и Объектах в ней, чтобы придумать, каким образом использовать их в Заданиях нашего городского квеста. Для этого отправляемся в выбранную нами Локацию и подробно фотогрфируем все то, что, как мы считаем, можно использовать в заданиях нашего городского квеста ( памятники, скульптуры, надписи, таблички, арт объекты, памятные доски, ступеньки, архитектуру, мозаики, барельефы и т.д. )
Перед тем как начать фоторграфировать, Важный момент! В камере вашего смартфона должна быть включена функция «сохранять местоположение», что бы в фотографиях сохранялись координаты сьемки. На следующем этапе подготовки квеста это очень облегчит нашу работу.
Подборка фотографий из Ростова-на-Дону:

Придумываем задания
Как придумывать Задания для городского квеста ? Все очень просто, существует простая схема:
Задание → Место, объект → Ответ
Игрокам дается Задание и они должны догадаться о каком Месте, объекте идет речь, далее отправиться в это Место или к этому Объекту и найти Ответ.
Само Задание изначально должно содержать информацию о Месте, объекте к которому игрокам нужно отправиться, так и об Ответе, который нужно найти.
Заданиях можно указать направление относительно того места, где игроки находятся сейчас или загадать известный им Объект. К примеру, вот такое задание: «К востоку от вас найди это место, в нем количество букв А умножь на количество букв О, прибавь количество букв Е и отними количество букв Н» К Заданию прилагалась фотография известного памятника, на котором высечен текст стихотворения.

Как видим в этом Задании в незашифрованном виде дан Объект ( фотография известного памятник на набережной ) и направление в котором его нужно искать.
Также дана инструкция как получить Ответ «…количество букв А умножь на количество букв О, прибавь количество букв Е и отними количество букв Н». Найдя Объект и проведя нужные вычисления, игроки получают Ответ на Задание.
Места и Объекты можно давать в явном виде ( фото, прямое название, адрес, координаты по навигатору) можно шифровать ( загадки, анаграммы, ребусы, стихотворения, метафоры ). Ответ можно давать в явном виде ( числа, даты, символы которые можно найти в Месте или на Объекте ) можно шифровать ( математические действия, загадки и т.п. ).
В среднем городской квест занимает примерно 1.5 – 2 часа игрового времени. В это время нужно уместить примерно 6 – 12 заданий, но, в принципе, можно и больше. Комфортная длинна Игрового маршрута – 5 – 7 км.
Домашнее задание: Собери информацию о двух-трех памятниках или зданиях в Перово, расположенных в непосредственной близости друг от друга. В качестве подсказки можно использовать яндекс-карты и алгоритм:
1. Название памятника
2. Адрес / местоположение
3. Описание
4. История / легенда (если есть)
5. Наличие текста
6. Наличие особых ориентиров, которые можно использовать (клумба перед памятником, ограждения в виде шаров с цепями, лестница за памятником и т.д.)
Задание можно выполнить в тетради или оформить в виде презентации PowerPoint и отправить учителю на почту omina@yandex.ru
Пример:
